Avis Anno 117 Pax Romana : Le digne héritier de la saga ou simple reskin ?

La gestion et moi, c’est une grande histoire d’amour. J’ai passé des nuits blanches à optimiser mes routes sur Caesar III, à gérer mes dictatures sur Tropico et à bâtir des empires sur Civilization. Alors forcément, quand Ubisoft a annoncé que la légendaire saga Anno s’attaquait enfin à la Rome Antique, mon cœur de gestionnaire a fait un bond. Après l’excellence industrielle d’Anno 1800, est-ce que ce retour aux sources (et aux toges) est à la hauteur de nos attentes ? J’ai enfilé ma couronne de laurier pour le vérifier.

Ce qu’il faut savoir avant de se lancer

  • Plateformes : PC, PS5, Xbox Series
  • Temps de jeu estimé : Colossal (Campagne + Mode bac à sable infini)
  • Prix : Environ 60-70 €
  • Genre : Gestion / Stratégie économique
  • Version testée : Clé fournie par l’éditeur
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Ambiance et Univers : Le rêve de tout fan de Caesar

Visuellement, la série Anno ne déçoit jamais, mais là, on touche une corde sensible. Retrouver l’architecture romaine, les aqueducs et les forums avec la puissance du moteur graphique actuel est un régal. Le jeu nous propose deux biomes très distincts : le Latium (Rome, ensoleillé et structuré) et Albion (les terres celtes, brumeuses et sauvages, sans oublier la bière !). Le contraste est saisissant et offre un renouvellement visuel bienvenu par rapport à l’uniformité parfois austère d’un Age of Empires. L’ambiance sonore, mélange de clameurs urbaines et de musiques orchestrales, nous plonge immédiatement dans la Pax Romana.


Gameplay : Une profondeur logistique intacte

En tant qu’habituée de la franchise, j’avais peur d’une simplification excessive pour le grand public. Rassurez-vous, l’ADN est là. On retrouve ce qui fait le sel d’Anno : la complexité croissante des chaînes de production. Il ne suffit pas de poser des maisons ; il faut gérer les flux, optimiser les entrepôts et s’assurer que le pain et le vin arrivent à bon port. La nouveauté réside dans le rôle de Gouverneur, qui ajoute une couche narrative et des choix politiques (romanisation forcée ou intégration culturelle) rappelant un peu les dilemmes de Tropico ou Frostpunk, mais en moins punitif. C’est frais et ça donne un sens à notre expansion.

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Direction Artistique et Technique

Techniquement, c’est du solide. L’interface a été épurée, ce qui est agréable quand on a l’habitude des tableaux surchargés de Civilization. Le niveau de détail est affolant : on peut suivre un seul citoyen de sa maison à son lieu de travail. Sur ma version, le jeu est resté fluide même avec une métropole avancée, ce qui n’est pas toujours gagné dans les jeux de gestion massifs. Les transitions entre les cartes (les différentes provinces) sont bien gérées.


Prise en main et Rapport Qualité-Prix

Pour une joueuse expérimentée, la prise en main est immédiate. On retrouve vite ses marques et ses réflexes d’optimisation. Le challenge est bien présent si on pousse la difficulté : gérer l’économie, la diplomatie avec les voisins et les besoins capricieux des patriciens demande une vraie rigueur. La durée de vie est, comme d’habitude avec ce genre, potentiellement infinie. C’est un investissement rentabilisé dès les premières 50 heures. Cependant, si vous venez de Tropico, le ton ici est beaucoup plus sérieux et moins satirique.

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Mon avis final sur Anno 117: Pax Romana

Anno 117 réussit son pari. Il ne se contente pas de mettre des Romains à la place des victoriens d’Anno 1800. Il apporte une vraie dimension politique avec le système de Gouverneur, sans sacrifier la complexité logistique que nous, les puristes, adorons. C’est un City Builder complet, magnifique et chronophage. Il trône désormais fièrement aux côtés de mes classiques préférés. Si vous avez aimé Caesar ou Pharaoh à l’époque, c’est le jeu que vous attendiez depuis 20 ans.


Questions Fréquentes

Est-ce plus complet qu’Anno 1800 ?

C’est différent. Anno 1800 a eu des années de DLC pour s’enrichir. Anno 117 est très complet pour un jeu de base, avec un focus plus fort sur la narration et l’impact culturel, là où 1800 était focalisé sur l’industrialisation.

Le jeu est-il répétitif ?

Comme tous les jeux de gestion, il y a une boucle de gameplay (construire, grandir, optimiser). Mais la gestion des deux provinces (Albion et Latium) avec des besoins différents casse bien la monotonie.

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