Après avoir passé des dizaines d’heures sur Returnal, j’attendais Saros avec énormément d’impatience. Housemarque avait la lourde tâche de succéder à l’un des jeux qui m’a le plus marquée sur PS5, notamment grâce à son gameplay nerveux, sa difficulté exigeante et son atmosphère unique.
Autant le dire tout de suite : Saros a réussi à me replonger dans ces sensations que j’avais tant aimées. Dès les premières heures, j’ai retrouvé cette tension permanente, ces combats frénétiques et cette envie irrépressible de lancer « une dernière partie » avant d’éteindre la console.
Pour autant, Housemarque n’a pas simplement reproduit la formule de Returnal. Saros adopte une approche plus accessible qui risque de séduire de nouveaux joueurs, même si certains vétérans pourraient regretter une partie de la brutalité qui faisait le charme de son prédécesseur.
Ce qu’il faut savoir avant de se lancer
- Genre : Roguelite / Shooter à la troisième personne
- Développeur : Housemarque
- Éditeur : Sony Interactive Entertainment
- Plateforme : PS5
- Mode de jeu : Solo
- Durée de vie : variable selon votre progression
- Difficulté : exigeante mais plus accessible que Returnal
- Jouez à Saros sur PS5
Un gameplay nerveux qui rappelle immédiatement Returnal
Dès les premiers affrontements, impossible de ne pas penser à Returnal. Les combats sont rapides, dynamiques et demandent une attention constante. Esquiver, tirer, se repositionner et gérer les vagues d’ennemis devient rapidement une seconde nature.
Les sensations de tir sont excellentes. Chaque arme possède un véritable impact et les affrontements restent particulièrement satisfaisants, même après plusieurs heures de jeu.
La grande force de Housemarque reste sa capacité à maintenir une tension permanente. Même lorsqu’une zone semble maîtrisée, le jeu trouve toujours un moyen de vous maintenir sous pression.
C’est précisément ce qui me pousse à relancer une partie encore et encore.
Une progression plus accessible que Returnal
C’est probablement le changement le plus important de Saros.
Là où Returnal pouvait se montrer extrêmement punitif, Saros propose une progression plus souple grâce à différents systèmes de progression permanente. Les échecs restent présents, mais ils sont moins frustrants et donnent davantage l’impression d’avancer malgré tout.
Cette approche rend le jeu beaucoup plus accueillant pour les joueurs qui avaient abandonné Returnal en cours de route.
Personnellement, j’apprécie cette accessibilité accrue, même si elle a parfois un effet secondaire : la satisfaction ressentie après certaines réussites est un peu moins intense. Dans Returnal, chaque victoire semblait arrachée de haute lutte. Saros reste exigeant, mais la progression paraît moins brutale.
C’est un choix de design qui divisera probablement les joueurs, mais qui me semble cohérent avec la volonté d’ouvrir la formule à un public plus large.
Carcosa : un univers fascinant au cœur de Saros
L’univers de Carcosa constitue l’une des grandes réussites du jeu.
Housemarque parvient une nouvelle fois à créer une atmosphère étrange, oppressante et fascinante. Chaque nouvelle zone donne envie d’explorer davantage pour comprendre ce qui se cache derrière les mystères de cette planète.
L’histoire se dévoile progressivement et m’a rapidement donné envie d’en apprendre davantage. Sans entrer dans les détails, la narration sait entretenir suffisamment de mystère pour pousser le joueur à continuer son aventure.
Quant au personnage principal, Arjun Devraj remplit parfaitement son rôle. Même si Selene reste une héroïne marquante, je trouve que les deux protagonistes possèdent chacun leur identité propre et leur intérêt.
Des boss impressionnants et un level design toujours aussi solide
Les affrontements contre les boss figurent parmi les moments forts de l’aventure.
Je ne sais pas si je les qualifierais forcément de mémorables au sens où certains boss légendaires peuvent l’être, mais ils marquent clairement les esprits. Leur mise en scène, leur agressivité et les mécaniques qu’ils introduisent contribuent à créer des affrontements particulièrement intenses.
Le level design est également à la hauteur des attentes. J’ai retrouvé ce plaisir d’explorer des environnements cohérents, remplis de secrets et de chemins alternatifs.
Sur ce point, Saros me semble parfaitement dans la continuité de Returnal.
Une réalisation technique exemplaire sur PS5
Sur PS5, je n’ai rencontré aucun problème technique notable.
Pas de bugs gênants, pas de chute de framerate et aucune instabilité particulière durant mes sessions de jeu.
La DualSense est également bien exploitée et participe à l’immersion générale. Housemarque confirme une nouvelle fois sa maîtrise technique et livre une expérience particulièrement propre.
Saros vaut-il le coup ?
Saros réussit quelque chose qui n’avait rien d’évident : succéder à Returnal sans chercher à le copier intégralement.
J’y ai retrouvé tout ce que j’aimais dans le précédent jeu de Housemarque : des combats nerveux, une tension constante, une direction artistique marquante et cette envie permanente d’aller plus loin pour découvrir ce qui nous attend.
L’approche plus accessible divisera probablement les fans les plus hardcore, mais elle permet aussi à davantage de joueurs de profiter de cette formule particulièrement addictive.
Si vous avez adoré Returnal, il y a de fortes chances que Saros vous séduise lui aussi. Et si vous aviez abandonné Returnal à cause de sa difficulté, Saros pourrait bien être l’occasion idéale de découvrir tout le savoir-faire de Housemarque.
Vous n’avez jamais testé Returnal ? Il reste aujourd’hui l’un des meilleurs exclusifs PS5 et constitue une excellente porte d’entrée vers l’univers de Housemarque. Acheter Returnal sur PS5.
Questions fréquentes
Faut-il avoir joué à Returnal pour apprécier Saros ?
Non. Les deux jeux sont indépendants et Saros peut parfaitement être découvert sans connaître Returnal.
Saros est-il plus facile que Returnal ?
Oui. Le jeu reste exigeant, mais sa progression est moins punitive et plus accessible.
Combien d’heures faut-il pour terminer Saros ?
La durée varie selon votre niveau et votre façon de jouer, mais comptez plusieurs dizaines d’heures pour explorer pleinement son contenu.
Saros est-il disponible sur PC ?
Non, Saros est actuellement disponible sur PS5.
Saros est-il un roguelite ?
Oui. Saros reprend la structure roguelite popularisée par Returnal tout en proposant davantage de progression permanente entre les parties.
