Après avoir expliqué comment reroll facilement dans Dragon Quest Tact, il est bon de savoir quels sont les personnages à avoir pour bien débuter son équipe !
Voici ma Tier List pour bien démarrer Dragon Quest Tact
LE ROI MAUDIT
Classement actuel au Japon (6 mois d’avance sur nous) :
Chef d’équipe 3ème
Membre d’équipe 18ème
Avantage de chef
Caractéristique | Explication |
Sorts +10% | Augmente la puissance des sorts de 10% |
Aptitudes
Niveau 1 | Portée | Détails |
Supertornade | Inflige des dégâts de sort modérés de type Tornade à tous les ennemis à portée. Coût en PM : 24 | |
Niveau 31 | Portée | Détails |
Superélec | Inflige des dégâts de sort modérés de type Elec à 1 ennemi. Coût en PM : 16 | |
Niveau 54 | Portée | Détails |
Mégatornade | Inflige des dégâts de sort élevés de type Tornade à tous les ennemis à portée. Coût en PM : 108 |
Résistances élémentaire
Type d’élément | Résistance |
Flamme | |
Crame | |
Glace | – |
Tornade | – |
Bang | |
Foudre | |
Elec | – |
Résistances aux altérations
Type d’altération | Résistance |
Sommeil | |
Empoisonnement | |
Verrouillage physique | – |
Verrouillage magique | – |
Verrouillage martial | |
Verrouillage souffles | – |
Verrouillage mobilité | – |
Etourdissement | – |
Aveuglement | |
Malédiction | – |
Paralysie | |
Confusion | – |
Charme | – |
SULTAN GLUANT
Classement actuel au Japon (6 mois d’avance sur nous) :
Membre d’équipe 23ème
Avantage de chef
Caractéristique | Explication |
Déf gluants +30% | Augmente la Déf des gluants de 30% |
Aptitudes
Niveau 1 | Portée | Détails |
Mégaprotection | Augmente la Déf pour tous les alliés à portée pendant 3 tours Coût en PM : 24 | |
Niveau 31 | Portée | Détails |
Stimulus | Augmente l’ATT et la Déf pour 1 allié pendant 3 tours Coût en PM : 28 | |
Niveau 54 | Portée | Détails |
Multisoin | Restaure une quantité élevée de PV à tous les alliés à portée Coût en PM : 70 |
Résistances élémentaire
Type d’élément | Résistance |
Flamme | – |
Crame | |
Glace | |
Tornade | |
Bang | – |
Foudre | – |
Elec |
Résistances aux altérations
Type d’altération | Résistance |
Sommeil | |
Empoisonnement | – |
Verrouillage physique | – |
Verrouillage magique | |
Verrouillage martial | – |
Verrouillage souffles | – |
Verrouillage mobilité | – |
Etourdissement | – |
Aveuglement | |
Malédiction | |
Paralysie | – |
Confusion | – |
Charme |
MACHINE A TUER
Classement actuel au Japon (6 mois d’avance sur nous) :
Membre d’équipe 17 ème
Avantage de chef
Caractéristique | Explication |
Glace +20% | Augmente les attaques de Glace de 20% |
Aptitudes
Niveau 1 | Portée | Détails |
Ruée du blizzard | Inflige des dégâts physiques de type Glace d’une puissance de 180% à 1 ennemi Coût en PM : 17 | |
Niveau 31 | Portée | Détails |
Attaque roulée | Inflige des dégâts physiques d’une puissance de 175% à tous les ennemis à portée Coût en PM : 30 | |
Niveau 54 | Portée | Détails |
Entaille gigaglace | Inflige des dégâts physiques de type Glace d’une puissance de 270% à 1 ennemi Coût en PM : 38 |
Résistances élémentaire
Type d’élément | Résistance |
Flamme | |
Crame | – |
Glace | – |
Tornade | – |
Bang | |
Foudre | |
Elec |
Résistances aux altérations
Type d’altération | Résistance |
Sommeil | |
Empoisonnement | |
Verrouillage physique | – |
Verrouillage magique | – |
Verrouillage martial | |
Verrouillage souffles | – |
Verrouillage mobilité | |
Etourdissement | – |
Aveuglement | – |
Malédiction | – |
Paralysie | – |
Confusion | |
Charme | – |
Voici les trois personnages qui selon moi sont important pour avoir une team assez forte pour démarrer le jeu. Le Roi maudit est à associer avec le Sultan Gluant. En effet le Roi maudit à tendance à vite mourir s’il n’a pas du soin et de l’aide niveau défense. Il a par contre un avantage de chef très fort ainsi qu’un très bon DPS !
La Machine à tuer est également une unité très forte niveau DPS et elle est toujours très bien classée au Japon !
Rétroliens/Pings